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Unity快速引入Firebase
最近在尝试给APP引入账号第三方SDK,再三比较,如果是出海的APP,Firebase是不二选择。
接入的过程中比较坎坷,分别尝试了AS导出aar包到unity,还有从unity导出AS工程,都以失败告终(IOS还未尝试)。
其实是根本就是我没仔细阅读官方文档,google官方有提供unitypackage,将其导入unity并在后台做简单设置即可。
官方文档:https://firebase.google.com/docs/auth/unity/start
在Firebase后台注册应用
(注意,注册的时的包名要跟应用的最终包名一致)
在应用设置中添加SHA证书指纹

下载google-services.json
文件放到unity项目里的Asset/StreamingAssets中
启用服务提供方

导入FirebaseAuth.unitypackage
添加测试代码
auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password) .ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError( "CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception ); return; }
// Firebase user has been created. FirebaseUser newUser = task.Result; Debug.LogFormat( "Firebase user created successfully: {0} ({1})", newUser.DisplayName, newUser.UserId ); }); Unity快速引入Firebase
https://blog.coding1024.com/zh/posts/cd4d0695/
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